piątek, 3 maja 2013

Egzamin na Bohatera

Gildia bohaterów
  • Została założona kilka wieków temu w celu obrony świata.
  • Wykonuje zadania, które zlecają jej przywódcy państw, grupy ludzi, a nawet zwykłe jednostki.
  • Jej członkowie są wprawnymi wojownikami, a przy tym znają kilka magicznych sztuczek, dzięki czemu wygrywają niemalże każde starcie.
  • Na jej czele stoi Mistrz Gildii, niżej znajdują się Bohaterowie, ostatni zaś szczebel stanowią Nowicjusze.
  • Co roku przyjmuje pod swe skrzydła dziewczęta i chłopców w wieku dwunastu lat i szkoli ich na Bohaterów. Nauka ta trwa pięć lat i kończy się specjalnym egzaminem.
  • Wie, gdzie w danej chwili znajdują się jej członkowie, dzięki specjalnym amuletom przyznawanym Nowicjuszom w momencie dołączenia. Każdy z nich ma w sobie kamień odpowiedni dla noszącego. 
Sesja

Gracze wcielają się w Nowicjuszy piątego roku, których czeka egzamin. Nie wiedzą, czego mogą się spodziewać, gdyż test ten od zawsze owiany był tajemnicą. Nikt z uczących ich Bohaterów przez cały cykl nauki ani razu nie wspomniał, co będą musieli zrobić pod koniec. Było jedynie wiadome, że taki egzamin się odbędzie, a wszelkie pytania dotyczące jego przebiegu nauczyciele umiejętnie zbywali. Krążyły nawet pogłoski, że co roku egzamin wygląda zupełnie inaczej, ale czy były prawdziwe...?

Karta postaci

·         Zdjęcie (pasujące do realiów fantasy)
·         Imię i nazwisko
·         Wiek (16/17 lat)
·         Krótki opis wyglądu (z zaznaczeniem cech szczególnych) i charakteru - zarówno zalety, jak i wady!
·         Historia (jak postać trafiła do Gildii?)
·         Bronie (główna i poboczna) wybrane z puli:
- jednoręczne (sztylet, topór, krótki miecz, miecz, buzdygan, młot, noże do rzucania)
- dwuręczne (topór obosieczny, miecz dwuręczny, młot dwuręczny, krótki łuk, długi łuk, kusza)
·     Umiejętności (dzielą się na magiczne i bojowe) - należy procentowo określić, w czym się postać specjalizuje (np. bojowe - 70%, magiczne - 30%), a potem ustalić poziom danej umiejętności magicznej.

Podstawowe umiejętności magiczne
Poziomy: wcale (W), słabo (S), przeciętnie (P), dobrze (D), bardzo dobrze (B), rewelacyjnie (R). Przy każdej umiejętności macie na początku poziom S i 7 punktów do rozdzielenia (1 punkt podwyższa umiejętność o 1 poziom). Dodatkowo można odjąć 2 punkty od wybranych umiejętności o poziomie S (zmienić je na W) i dodać je do innych.
  • Tarcza energetyczna - tworzy wokół wojownika cienką barierę, która zmniejsza otrzymywane obrażenia i odbija niektóre pociski skierowane w jego stronę. Wytworzenie tarczy nie jest trudne, jednak jej utrzymanie wymaga stałego wydatku energii.
  • Fala uderzeniowa - polega na wystrzeleniu w kierunku wroga wiązki energii, która odpycha go i (w większości przypadków) powoduje powalenie. Łatwa do wykonania, lecz niemożliwością jest użycie jej w trakcie walki w zwarciu.
  • Oplątanie - polega na nasyceniu trzymanego w dłoni łańcucha energią i rzuceniu nim w kierunku wroga. Przeciwnik natychmiastowo zostaje związany, co unieruchamia go na pewien czas (zależny od tego, ile energii znajduje się w łańcuchu i czy wróg nie jest w stanie rozerwać go własną siłą).
  • Przyspieszenie ruchów - wojownik przez kilka sekund (maksymalnie 10) porusza się 2 razy szybciej. Umiejętność ta zabiera bardzo dużo energii i może nawet doprowadzić do utraty przytomności.
  • Leczenie lekkich ran - wojownik potrafi wyleczyć siebie lub towarzysza z niezbyt poważnych obrażeń.
* Wspomnianą wyżej energię posiadają wszystkie istoty żywe. Nowicjusz, a potem Bohater uczy się magazynować jej coraz więcej, przez co staje się silniejszy. Zużytą energię można przywrócić poprzez sen, zjedzenie czegoś lub zabicie. W momencie zadania śmiertelnego ciosu cała energia ofiary, która w niej pozostała, przechodzi na wojownika.

Kogo szukam?

Przede wszystkim ludzi otwartych na nowe wyzwania, lubiących fantastykę i dobrą zabawę. Sesja nie będzie prowadzona w żadnym znanym systemie, dlatego mogą wziąć w niej udział zaznajomieni z tematem, początkujący i ci, którzy z typowym RPG nie mieli styczności nigdy. Rozgrywkę będę się starał opierać wyłącznie na opisach graczy, dlatego można porównać ją z wątkiem wspólnym (znanym z blogów grupowych) z udziałem Mistrza Gry kierującego otoczeniem. Zainteresowanych sesją proszę o wysyłanie kart postaci na emali: bohatersko@gmail.com. Wszelkie pytania możecie zadawać pod tym postem. Nie bójcie się, ja nie gryzę :)